Merge pull request #2 from MarkSuckerberg/inventory-adjustment
Inventory Display Tweak
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@@ -123,8 +123,7 @@ namespace game
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((Item::SPAWN_Y_MAX - Item::SPAWN_Y_MIN) * math::random()) + Item::SPAWN_Y_MIN);
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items.emplace_back(&resources.anm2s[anm2::ITEMS], position, type);
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inventory.values[type]--;
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if (inventory.values[type] == 0) inventory.values.erase(type);
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inventory.adjust_item(type, -1);
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type = Item::NONE;
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inventory.isQueued = false;
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}
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@@ -159,7 +158,7 @@ namespace game
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{
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if (Item::queuedReturnItem->state == Item::DEFAULT)
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{
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inventory.values[item.type]++;
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inventory.adjust_item(item.type);
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resources.sound_play(audio::RETURN);
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}
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else
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@@ -9,6 +9,31 @@ using namespace glm;
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namespace game::window
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{
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Inventory::Inventory()
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{
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count = 0;
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for (auto& [type, quantity] : values)
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{
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count += quantity;
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}
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}
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void Inventory::adjust_item(Item::Type type, int quantity)
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{
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values[type] += quantity;
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count += quantity;
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}
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void Inventory::set_item(Item::Type type, int value)
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{
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count -= values[type];
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values[type] = value;
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count += value;
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}
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int Inventory::get_item(Item::Type type) { return values.contains(type) ? values[type] : 0; }
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void Inventory::update(Resources& resources, Character& character, GameData& gameData)
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{
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auto& texture = resources.anm2s[anm2::ITEMS].content.spritesheets.at(0).texture;
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@@ -18,9 +43,13 @@ namespace game::window
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||||
auto cursorPos = ImGui::GetCursorPos();
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auto cursorStartX = ImGui::GetCursorPosX();
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||||
for (auto& [type, quantity] : values)
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for (int index = 0; index < Item::ITEM_COUNT; index++)
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{
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if (quantity == 0) continue;
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auto type = (Item::Type)index;
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auto seen = values.contains(type);
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//Hide invalid items and impossible-to-obtain items when not seen.
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if (!seen && (Item::CATEGORIES[type] == Item::INVALID || Item::RARITIES[type] == Item::IMPOSSIBLE)) continue;
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||||
auto columns = (int)(texture.size.x / ITEM_SIZE.x);
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auto crop = vec2(type % columns, type / columns) * ITEM_SIZE;
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@@ -30,13 +59,83 @@ namespace game::window
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||||
ImGui::PushID(type);
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ImGui::SetCursorPos(cursorPos);
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auto cursorScreenPos = ImGui::GetCursorScreenPos();
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||||
if (ImGui::ImageButton("##Image Button", texture.id, IMAGE_SIZE, imgui::to_imvec2(uvMin),
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||||
imgui::to_imvec2(uvMax)))
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{
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||||
queuedItemType = type;
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isQueued = true;
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resources.sound_play(audio::SUMMON);
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auto quantity = 0;
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if (seen)
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{
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quantity = values[type];
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||||
ImGui::BeginDisabled(quantity < 1);
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||||
if (ImGui::ImageButton("##Image Button", texture.id, IMAGE_SIZE, imgui::to_imvec2(uvMin),
|
||||
imgui::to_imvec2(uvMax)) &&
|
||||
quantity > 0)
|
||||
{
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||||
queuedItemType = type;
|
||||
isQueued = true;
|
||||
|
||||
resources.sound_play(audio::SUMMON);
|
||||
}
|
||||
ImGui::EndDisabled();
|
||||
|
||||
if (ImGui::BeginItemTooltip())
|
||||
{
|
||||
auto& category = Item::CATEGORIES[type];
|
||||
auto& rarity = Item::RARITIES[type];
|
||||
auto& flavor = Item::FLAVORS[type];
|
||||
auto& calories = Item::CALORIES[type];
|
||||
auto& digestionRateBonus = Item::DIGESTION_RATE_BONUSES[type];
|
||||
auto& eatSpeedBonus = Item::EAT_SPEED_BONUSES[type];
|
||||
|
||||
ImGui::Text("%s (x%i)", Item::NAMES[type], quantity);
|
||||
|
||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImGui::GetColorU32(imgui::to_imvec4(GRAY)));
|
||||
ImGui::Text("-- %s (%s) --", Item::CATEGORY_NAMES[category], Item::RARITY_NAMES[rarity]);
|
||||
if (category == Item::FOOD)
|
||||
{
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||||
ImGui::Separator();
|
||||
if (flavor != Item::FLAVORLESS) ImGui::Text("Flavor: %s", Item::FLAVOR_NAMES[flavor]);
|
||||
if (calories != 0) ImGui::Text("%0.0f kcal", calories);
|
||||
if (digestionRateBonus > 0)
|
||||
ImGui::Text("Digestion Rate Bonus: +%0.2f%% / sec", digestionRateBonus * 60.0f);
|
||||
else if (digestionRateBonus < 0)
|
||||
ImGui::Text("Digestion Rate Penalty: %0.2f%% / sec", digestionRateBonus * 60.0f);
|
||||
if (eatSpeedBonus > 0) ImGui::Text("Eat Speed Bonus: +%0.2fx ", eatSpeedBonus);
|
||||
}
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
ImGui::TextUnformatted(Item::DESCRIPTIONS[type]);
|
||||
ImGui::PopStyleColor();
|
||||
ImGui::EndTooltip();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::PushFont(resources.font.get(), Font::BIG);
|
||||
auto text = std::format("x{}", quantity);
|
||||
auto textPos = ImVec2(cursorScreenPos.x + IMAGE_SIZE.x - ImGui::CalcTextSize(text.c_str()).x,
|
||||
cursorScreenPos.y + IMAGE_SIZE.y - ImGui::GetTextLineHeight());
|
||||
ImGui::GetWindowDrawList()->AddText(textPos, ImGui::GetColorU32(ImGui::GetStyleColorVec4(ImGuiCol_Text)),
|
||||
text.c_str());
|
||||
ImGui::PopFont();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
ImGui::BeginDisabled(true);
|
||||
ImGui::ImageButton("##Image Button", texture.id, IMAGE_SIZE, imgui::to_imvec2(uvMin), imgui::to_imvec2(uvMax),
|
||||
ImVec4(0, 0, 0, 0), ImVec4(0, 0, 0, 1));
|
||||
ImGui::EndDisabled();
|
||||
|
||||
if (ImGui::BeginItemTooltip())
|
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{
|
||||
ImGui::TextUnformatted("??? (x0)");
|
||||
|
||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImGui::GetColorU32(imgui::to_imvec4(GRAY)));
|
||||
ImGui::TextUnformatted("-- ??? (\?\?\?) --");
|
||||
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
ImGui::TextUnformatted("???");
|
||||
|
||||
ImGui::PopStyleColor();
|
||||
ImGui::EndTooltip();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
auto increment = ImGui::GetItemRectSize().x + ImGui::GetStyle().ItemSpacing.x;
|
||||
@@ -48,47 +147,10 @@ namespace game::window
|
||||
cursorPos.y += increment;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (ImGui::BeginItemTooltip())
|
||||
{
|
||||
auto& category = Item::CATEGORIES[type];
|
||||
auto& rarity = Item::RARITIES[type];
|
||||
auto& flavor = Item::FLAVORS[type];
|
||||
auto& calories = Item::CALORIES[type];
|
||||
auto& digestionRateBonus = Item::DIGESTION_RATE_BONUSES[type];
|
||||
auto& eatSpeedBonus = Item::EAT_SPEED_BONUSES[type];
|
||||
|
||||
ImGui::Text("%s (x%i)", Item::NAMES[type], quantity);
|
||||
|
||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Text, ImGui::GetColorU32(imgui::to_imvec4(GRAY)));
|
||||
ImGui::Text("-- %s (%s) --", Item::CATEGORY_NAMES[category], Item::RARITY_NAMES[rarity]);
|
||||
if (category == Item::FOOD)
|
||||
{
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
if (flavor != Item::FLAVORLESS) ImGui::Text("Flavor: %s", Item::FLAVOR_NAMES[flavor]);
|
||||
if (calories != 0) ImGui::Text("%0.0f kcal", calories);
|
||||
if (digestionRateBonus > 0)
|
||||
ImGui::Text("Digestion Rate Bonus: +%0.2f%% / sec", digestionRateBonus * 60.0f);
|
||||
else if (digestionRateBonus < 0)
|
||||
ImGui::Text("Digestion Rate Penalty: %0.2f%% / sec", digestionRateBonus * 60.0f);
|
||||
if (eatSpeedBonus > 0) ImGui::Text("Eat Speed Bonus: +%0.2fx ", eatSpeedBonus);
|
||||
}
|
||||
ImGui::Separator();
|
||||
ImGui::TextUnformatted(Item::DESCRIPTIONS[type]);
|
||||
ImGui::PopStyleColor();
|
||||
ImGui::EndTooltip();
|
||||
}
|
||||
ImGui::PopID();
|
||||
|
||||
ImGui::PushFont(resources.font.get(), Font::BIG);
|
||||
auto text = std::format("x{}", quantity);
|
||||
auto textPos = ImVec2(cursorScreenPos.x + IMAGE_SIZE.x - ImGui::CalcTextSize(text.c_str()).x,
|
||||
cursorScreenPos.y + IMAGE_SIZE.y - ImGui::GetTextLineHeight());
|
||||
ImGui::GetWindowDrawList()->AddText(textPos, ImGui::GetColorU32(ImGui::GetStyleColorVec4(ImGuiCol_Text)),
|
||||
text.c_str());
|
||||
ImGui::PopFont();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (values.empty()) ImGui::Text("Check the \"Play\" tab to earn rewards!");
|
||||
if (count == 0) ImGui::Text("Check the \"Play\" tab to earn rewards!");
|
||||
|
||||
ImGui::PopStyleVar();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -11,20 +11,26 @@ namespace game::window
|
||||
{
|
||||
class Inventory
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
static constexpr auto ITEM_SIZE = glm::vec2(48, 48);
|
||||
static constexpr auto IMAGE_SIZE = ImVec2(48, 48);
|
||||
static constexpr auto BUTTON_ROUNDING = 32.0f;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::map<Item::Type, int> values = {{Item::POKE_PUFF_BASIC_SWEET, 1},
|
||||
{Item::POKE_PUFF_BASIC_CITRUS, 1},
|
||||
{Item::POKE_PUFF_BASIC_MINT, 1},
|
||||
{Item::POKE_PUFF_BASIC_MOCHA, 1},
|
||||
{Item::POKE_PUFF_BASIC_SPICE, 1}};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
static constexpr auto ITEM_SIZE = glm::vec2(48, 48);
|
||||
static constexpr auto IMAGE_SIZE = ImVec2(48, 48);
|
||||
static constexpr auto BUTTON_ROUNDING = 32.0f;
|
||||
int count;
|
||||
|
||||
bool isQueued{};
|
||||
Item::Type queuedItemType{};
|
||||
|
||||
Inventory();
|
||||
void update(Resources&, Character&, GameData&);
|
||||
void adjust_item(Item::Type, int = 1);
|
||||
void set_item(Item::Type, int);
|
||||
int get_item(Item::Type);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -123,9 +123,16 @@ namespace game::window
|
||||
ImGui::PushItemWidth(100);
|
||||
for (int i = 0; i < Item::ITEM_COUNT; i++)
|
||||
{
|
||||
if (i == Item::INVALID) continue;
|
||||
if (Item::CATEGORIES[i] == Item::INVALID) continue;
|
||||
ImGui::PushID(i);
|
||||
ImGui::DragInt(Item::NAMES[i], &inventory.values[(Item::Type)i], 0.1f, 0, 999);
|
||||
|
||||
//TODO: Probably a cleaner way to do this, maybe
|
||||
int value = inventory.get_item((Item::Type)i);
|
||||
if (ImGui::DragInt(Item::NAMES[i], &value, 0.1f, 0, 999))
|
||||
{
|
||||
inventory.set_item((Item::Type)i, value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::PopID();
|
||||
}
|
||||
ImGui::PopItemWidth();
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ namespace game::window
|
||||
resources.sound_play(audio::HIGH_SCORE_BIG);
|
||||
isHighScoreBigAchieved = true;
|
||||
|
||||
inventory.values[Item::POKE_PUFF_SUPREME_HONOR]++;
|
||||
inventory.adjust_item(Item::POKE_PUFF_SUPREME_HONOR);
|
||||
|
||||
auto toastItemPosition =
|
||||
ImVec2(math::random_in_range(barMax.x + ITEM_SIZE.x, barMax.x + (size.x * 0.5f) - ITEM_SIZE.x),
|
||||
@@ -265,7 +265,7 @@ namespace game::window
|
||||
resources.sound_play(audio::FALL);
|
||||
resources.sound_play(RARITY_SOUNDS.at(rarity));
|
||||
|
||||
inventory.values[rewardType]++;
|
||||
inventory.adjust_item(rewardType);
|
||||
|
||||
auto toastItemPosition =
|
||||
ImVec2(math::random_in_range(barMax.x + ITEM_SIZE.x, barMax.x + (size.x * 0.5f) - ITEM_SIZE.x),
|
||||
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||||
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