Refactor + render animation tweaks + updated frame properties + bug fixes
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-20
@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "sound.h"
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#include "filesystem_.h"
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#include "path_.h"
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#include "working_directory.h"
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#include "xml_.h"
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using namespace anm2ed::resource;
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@@ -21,23 +22,11 @@ namespace anm2ed::anm2
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return *this;
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}
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namespace
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{
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std::filesystem::path make_relative_or_keep(const std::filesystem::path& input)
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{
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if (input.empty()) return input;
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std::error_code ec{};
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auto relative = std::filesystem::relative(input, ec);
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if (!ec) return relative;
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return input;
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}
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}
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Sound::Sound(const std::filesystem::path& directory, const std::filesystem::path& path)
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{
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filesystem::WorkingDirectory workingDirectory(directory);
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this->path = !path.empty() ? make_relative_or_keep(path) : this->path;
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this->path = filesystem::path_lower_case_backslash_handle(this->path);
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WorkingDirectory workingDirectory(directory);
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||||
this->path = !path.empty() ? path::make_relative(path) : this->path;
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this->path = path::lower_case_backslash_handle(this->path);
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audio = Audio(this->path);
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}
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@@ -46,7 +35,7 @@ namespace anm2ed::anm2
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if (!element) return;
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element->QueryIntAttribute("Id", &id);
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xml::query_path_attribute(element, "Path", &path);
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path = filesystem::path_lower_case_backslash_handle(path);
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path = path::lower_case_backslash_handle(path);
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audio = Audio(path);
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}
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@@ -54,7 +43,7 @@ namespace anm2ed::anm2
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{
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auto element = document.NewElement("Sound");
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element->SetAttribute("Id", id);
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auto pathString = filesystem::path_to_utf8(path);
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auto pathString = path::to_utf8(path);
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element->SetAttribute("Path", pathString.c_str());
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return element;
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}
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@@ -72,8 +61,6 @@ namespace anm2ed::anm2
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}
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void Sound::reload(const std::filesystem::path& directory) { *this = Sound(directory, this->path); }
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bool Sound::is_valid() { return audio.is_valid(); }
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void Sound::play() { audio.play(); }
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}
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