fixxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
This commit is contained in:
@@ -24,12 +24,18 @@ namespace anm2ed::anm2
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XMLDocument document;
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XMLDocument document;
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#ifdef _WIN32
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#ifdef _WIN32
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auto file = _wfopen(path.wstring().c_str(), L"rb");
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FILE* file = _wfopen(path.native().c_str(), L"wb");
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#else
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#else
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auto file = fopen(path.c_str(), "rb");
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FILE* file = fopen(path.c_str(), "wb");
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#endif
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#endif
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if (!file || document.LoadFile(file) != XML_SUCCESS)
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if (!file)
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{
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if (errorString) *errorString = localize.get(ERROR_FILE_NOT_FOUND);
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return;
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}
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if (document.LoadFile(file) != XML_SUCCESS)
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{
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{
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if (errorString) *errorString = document.ErrorStr();
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if (errorString) *errorString = document.ErrorStr();
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return;
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return;
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@@ -63,12 +69,18 @@ namespace anm2ed::anm2
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document.InsertFirstChild(to_element(document));
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document.InsertFirstChild(to_element(document));
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#ifdef _WIN32
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#ifdef _WIN32
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auto file = _wfopen(path.wstring().c_str(), L"w");
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FILE* file = _wfopen(path.native().c_str(), L"wb");
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#else
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#else
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auto file = fopen(path.c_str(), "w");
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FILE* file = fopen(path.c_str(), "wb");
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#endif
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#endif
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if (!file || document.SaveFile(file) != XML_SUCCESS)
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if (!file)
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{
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if (errorString) *errorString = localize.get(ERROR_FILE_NOT_FOUND);
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return false;
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}
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if (document.SaveFile(file) != XML_SUCCESS)
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{
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{
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if (errorString) *errorString = document.ErrorStr();
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if (errorString) *errorString = document.ErrorStr();
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return false;
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return false;
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@@ -415,6 +415,7 @@ namespace anm2ed
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X(TOAST_PNG_DIRECTORY_NOT_DIRECTORY, "PNG output path must be a directory: {0}", "La ruta de salida de PNG debe ser un directorio: {0}", "Выходной путь для PNG должен быть директорией: {0}", "PNG输出路径必须是一个目录: {0}", "PNG를 출력할 경로는 디렉터리여야 합니다. {0}") \
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X(TOAST_PNG_DIRECTORY_NOT_DIRECTORY, "PNG output path must be a directory: {0}", "La ruta de salida de PNG debe ser un directorio: {0}", "Выходной путь для PNG должен быть директорией: {0}", "PNG输出路径必须是一个目录: {0}", "PNG를 출력할 경로는 디렉터리여야 합니다. {0}") \
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X(TOAST_PNG_DIRECTORY_NOT_SET, "PNG output directory must be set.", "El directorio de salida de PNG debe ser ajustado.", "Директория для вывода PNG должна быть установлена.", "必须设置PNG输出目录.", "PNG를 출력할 경로를 설정해야 합니다.") \
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X(TOAST_PNG_DIRECTORY_NOT_SET, "PNG output directory must be set.", "El directorio de salida de PNG debe ser ajustado.", "Директория для вывода PNG должна быть установлена.", "必须设置PNG输出目录.", "PNG를 출력할 경로를 설정해야 합니다.") \
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X(TOAST_REDO, "Redo: {0}", "Rehacer: {0}", "Повтор: {0}", "重做: {0}", "다시 실행: {0}") \
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X(TOAST_REDO, "Redo: {0}", "Rehacer: {0}", "Повтор: {0}", "重做: {0}", "다시 실행: {0}") \
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X(ERROR_FILE_NOT_FOUND, "File not found!", "¡Archivo no encontrado!", "Файл не найден!", "找不到文件!", "파일을 찾을 수 없습니다!") \
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X(TOAST_RELOAD_SPRITESHEET, "Reloaded spritesheet #{0}: {1}", "Se ha recargado spritesheet #{0}: {1}", "Спрайт-лист #{0} перезагружен: {1}", "重新加载了图集 #{0}: {1}", "{0}번 스프라이트 시트 다시 불러옴: {1}") \
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X(TOAST_RELOAD_SPRITESHEET, "Reloaded spritesheet #{0}: {1}", "Se ha recargado spritesheet #{0}: {1}", "Спрайт-лист #{0} перезагружен: {1}", "重新加载了图集 #{0}: {1}", "{0}번 스프라이트 시트 다시 불러옴: {1}") \
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X(TOAST_RELOAD_SOUND, "Reloaded sound #{0}: {1}", "Se ha recargado sonido #{0}: {1}", "Звук #{0} перезагружен: {1}", "重新加载了声音 #{0}: {1}", "{0}번 사운드 다시 불러옴: {1}") \
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X(TOAST_RELOAD_SOUND, "Reloaded sound #{0}: {1}", "Se ha recargado sonido #{0}: {1}", "Звук #{0} перезагружен: {1}", "重新加载了声音 #{0}: {1}", "{0}번 사운드 다시 불러옴: {1}") \
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X(TOAST_REMOVE_SPRITESHEET, "Removed spritesheet #{0}: {1}", "Se ha removido spritesheet #{0}: {1}", "Спрайт-лист #{0} удален: {1}", "去除了图集 #{0}: {1}", "{0}번 스프라이트 시트 제거됨: {1}") \
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X(TOAST_REMOVE_SPRITESHEET, "Removed spritesheet #{0}: {1}", "Se ha removido spritesheet #{0}: {1}", "Спрайт-лист #{0} удален: {1}", "去除了图集 #{0}: {1}", "{0}번 스프라이트 시트 제거됨: {1}") \
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