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This commit is contained in:
@@ -29,6 +29,11 @@ namespace anm2ed::anm2
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||||
audio = Audio(this->path.c_str());
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}
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||||
Sound::Sound(const std::filesystem::path& directory, const std::filesystem::path& path)
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: Sound(directory.string(), path.string())
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{
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}
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Sound::Sound(XMLElement* element, int& id)
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{
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if (!element) return;
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@@ -63,4 +68,4 @@ namespace anm2ed::anm2
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||||
bool Sound::is_valid() { return audio.is_valid(); }
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void Sound::play() { audio.play(); }
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}
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}
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||||
@@ -23,6 +23,7 @@ namespace anm2ed::anm2
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||||
Sound& operator=(const Sound&);
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Sound(tinyxml2::XMLElement*, int&);
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||||
Sound(const std::string&, const std::string&);
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||||
Sound(const std::filesystem::path&, const std::filesystem::path&);
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||||
tinyxml2::XMLElement* to_element(tinyxml2::XMLDocument&, int);
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||||
std::string to_string(int);
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||||
void serialize(tinyxml2::XMLDocument&, tinyxml2::XMLElement*, int);
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||||
@@ -30,4 +31,4 @@ namespace anm2ed::anm2
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||||
bool is_valid();
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||||
void play();
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||||
};
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -29,6 +29,11 @@ namespace anm2ed::anm2
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||||
texture = Texture(this->path);
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||||
}
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||||
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||||
Spritesheet::Spritesheet(const std::filesystem::path& directory, const std::filesystem::path& path)
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||||
: Spritesheet(directory.string(), path.string())
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{
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}
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||||
XMLElement* Spritesheet::to_element(XMLDocument& document, int id)
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{
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auto element = document.NewElement("Spritesheet");
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||||
@@ -60,4 +65,4 @@ namespace anm2ed::anm2
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||||
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||||
bool Spritesheet::is_valid() { return texture.is_valid(); }
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||||
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -20,6 +20,7 @@ namespace anm2ed::anm2
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||||
Spritesheet() = default;
|
||||
Spritesheet(tinyxml2::XMLElement*, int&);
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||||
Spritesheet(const std::string&, const std::string& = {});
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||||
Spritesheet(const std::filesystem::path&, const std::filesystem::path& = {});
|
||||
tinyxml2::XMLElement* to_element(tinyxml2::XMLDocument&, int);
|
||||
std::string to_string(int id);
|
||||
bool save(const std::string&, const std::string& = {});
|
||||
@@ -27,4 +28,4 @@ namespace anm2ed::anm2
|
||||
void reload(const std::string&);
|
||||
bool is_valid();
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -16,6 +16,10 @@ namespace anm2ed::resource
|
||||
if (path && *path) internal = MIX_LoadAudio(mixer_get(), path, true);
|
||||
}
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||||
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||||
Audio::Audio(const std::string& path) : Audio(path.c_str()) {}
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||||
|
||||
Audio::Audio(const std::filesystem::path& path) : Audio(path.string()) {}
|
||||
|
||||
Audio::Audio(const unsigned char* data, size_t size)
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||||
{
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||||
SDL_IOStream* io = SDL_IOFromConstMem(data, size);
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||||
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||||
@@ -1,6 +1,8 @@
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#pragma once
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||||
#include <SDL3_mixer/SDL_mixer.h>
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||||
#include <filesystem>
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||||
#include <string>
|
||||
#include <cstddef>
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||||
|
||||
namespace anm2ed::resource
|
||||
@@ -15,6 +17,8 @@ namespace anm2ed::resource
|
||||
public:
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||||
Audio(const char*);
|
||||
Audio(const unsigned char*, size_t);
|
||||
Audio(const std::string&);
|
||||
Audio(const std::filesystem::path&);
|
||||
~Audio();
|
||||
Audio() = default;
|
||||
Audio(Audio&&) noexcept;
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#include "texture.h"
|
||||
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <lunasvg.h>
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <utility>
|
||||
@@ -123,11 +124,15 @@ namespace anm2ed::resource
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
Texture::Texture(const std::filesystem::path& pngPath) : Texture(pngPath.string()) {}
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||||
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||||
bool Texture::write_png(const std::string& path)
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||||
{
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||||
return stbi_write_png(path.c_str(), size.x, size.y, CHANNELS, this->pixels.data(), size.x * CHANNELS);
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||||
}
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||||
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||||
bool Texture::write_png(const std::filesystem::path& path) { return write_png(path.string()); }
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||||
|
||||
void Texture::pixel_set(ivec2 position, vec4 color)
|
||||
{
|
||||
if (position.x < 0 || position.y < 0 || position.x >= size.x || position.y >= size.y) return;
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <filesystem>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +37,9 @@ namespace anm2ed::resource
|
||||
Texture(const uint8_t*, glm::ivec2);
|
||||
Texture(const char*, size_t, glm::ivec2);
|
||||
Texture(const std::string&);
|
||||
Texture(const std::filesystem::path&);
|
||||
bool write_png(const std::string&);
|
||||
bool write_png(const std::filesystem::path&);
|
||||
void pixel_set(glm::ivec2, glm::vec4);
|
||||
void pixel_line(glm::ivec2, glm::ivec2, glm::vec4);
|
||||
};
|
||||
|
||||
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